1. Pengertian Browser, Cookies, Session, Bookmark
- Pengertian Browser
Pengertian Browser adalah suatu aplikasi atau program
yang dijalankan pada perangkat komputer untuk melihat konten yang ada pada
media World Wide Web (WWW) dengan memanfaatkan jaringan internet. Teknologi
browser yang berkembang saat ini tidak hanya dapat menampilkan halaman yang
berisi text atau tulisan saja, browser-browser populer sekarang dapat
menampilkan gambar, musik, suara, video, file pdf dan data lainnya.
- Pengertian Cookies
Cookies atau bisa disebut sebagai HTTP cookies,
web cookies,
atau browser
cookies adalah data/informasi yang diciptakan oleh suatu
website untuk disimpan di web browser, ketika user sedang menjelajahi website tersebut. Cookies yang
telah disimpan pada browser bisa diambil untuk memberitahu website tentang
aktivitas user pada waktu sebelumnya. Cookies diciptakan supaya website bisa mengetahui
aktivitas yang telah dilakukan si user pada waktu sebelumnya. Aktifitas ini
misalnya mengklik suatu tombol, login, atau halaman mana yang telah
dibuka oleh user pada bulan bahkan tahun lalu.
- Pengertian Session
Session adalah suatu cara agar suatu variable dapat
diakses dibanyak halaman web. Session biasanya berupa file yang tersimpan di
server.Biasanya sih session sering digunakan pada proses Login, anggap saja
begini; Orang yang login akan diberi nilai misalkan nilainya 1.Nilai 1 tersebut
akan hilang jika variabel sessionnya di unset dan didestroy(dihancurkan), atau
bisa juga akan hilang jika anda menutup browsernya
- Pengertian Bookmark
Social bookmark adalah situs yang menyediakan jasa untuk
menyimpan alamat-alamat URL untuk para usernya. Pengertian sederhananya seperti
itu, biar cepat mudheng mendingan langsung saja kita bahas tentang bookmark
dulu, baru ke situs social bookmark, yuk! Oya ini adalah penjelasan bagi pemula
pengguna internet, bagi yang sudah kawakan tentu gak perlu membaca lebih jauh.
2. Pengertian Address, URL, HTTP, HTTPS, Domain Name, Captcha
Pengertian Address
Pengertian URL
- Pengertian HTTP
- Pengertian HTTPS
HypertextTransfer Protocol Secure (HTTPS)
adalah banyak digunakan protokol komunikasi untuk komunikasi yang aman
melalui jaringan komputer, terutama dengan penyebaran luas di Internet.
Secara teknis, itu bukan protokol itu sendiri, melainkan merupakan hasil
dari hanya layering Hypertext Transfer Protocol (HTTP) di atas SSL /
TLS protokol, sehingga menambah kemampuan keamanan dari SSL / TLS untuk
standar komunikasi HTTP.
- Pengertian Domain
Domain
adalah nama unik yang diberikan untuk mengidentifikasi
nama server komputer seperti web server atau email server di jaringan komputer
ataupun internet. Fungsi
Domain adalah untuk mempermudah pengguna di internet pada saat
melakukan akses ke server, selain juga dipakai untuk mengingat nama server yang
dikunjungi tanpa harus mengenal deretan angka yang rumit yang dikenal sebagai
IP address.
- Pengertian Captcha
3. Sejarah Internet
Internet merupakan jaringan komputer yang
dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun1969, melalui
proyek ARPAyang disebutARPANET (Advanced
Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan
bagaimana dengan hardwaredan software komputer yang berbasis UNIX,
kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran
telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar
informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan
menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP
(Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah
untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen
Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem
jaringan komputer yang tersebar dengan
menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila
terjadi serangan nuklir
dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi
perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4
situs saja yaitu Stanford
Research Institute, University of
California, Santa Barbara, University of Utah, di
mana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum
ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di
seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut
ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua,
yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru
yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas.
Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang
kemudian disederhanakan menjadi Internet.
4. Pengertian Internet, Intranet, Ekstranet
Pengertian Internet
Interconnection network (internet) adalah sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung. Internet berasal dari bahasa latin "inter" yang berarti "antara". Internet merupakan jaringan yang terdiri dari milyaran komputer yang ada di seluruh dunia. Internet melibatkan berbagai jenis komputer serta topology jaringan yang berbeda. Dalam mengatur integrasi dan komunikasi jaringan, digunakan standar protokol internet yaitu TCP/IP. TCP bertugas untuk memastikan bahwa semua hubungan bekerja dengan baik, sedangkan IP bertugas untuk mentransmisikan paket data dari satu komputer ke komputer lainya.
- Pengertian Intranet
- Pengertian Extranet
Extranet
atau Ekstranet adalah jaringan pribadi yang menggunakan protokol
internet dan sistem telekomunikasi publik untuk membagi sebagian
informasi bisnis atau operasi secara aman kepada penyalur (supplier),
penjual (vendor), mitra (partner), pelanggan dan lain-lain.
5. Pengertian LAN, WAN, IP, IP Private, IP Public
- Pengertian LAN
Local Area Network biasa disingkat LAN adalah jaringan komputer yang
jaringannya hanya mencakup wilayah kecil; seperti jaringan komputer
kampus, gedung, kantor, dalam rumah, sekolah atau yang lebih kecil. Saat
ini, kebanyakan LAN berbasis pada teknologi IEEE 802.3 Ethernet
menggunakan perangkat switch, yang mempunyai kecepatan transfer data 10,
100, atau 1000 Mbit/s. Selain teknologi Ethernet, saat ini teknologi
802.11b (atau biasa disebut Wi-fi) juga sering digunakan untuk membentuk
LAN. Tempat-tempat yang menyediakan koneksi LAN dengan teknologi Wi-fi
biasa disebut hotspot.
- Pengertian WAN
WAN adalah singkatan dari istilah teknologi informasi dalam bahasa
Inggris: Wide Area Network merupakan jaringan komputer yang mencakup
area yang besar sebagai contoh yaitu jaringan komputer antar wilayah,
kota atau bahkan negara, atau dapat didefinisikan juga sebagai jaringan
komputer yang membutuhkan router dan saluran komunikasi publik.
- Pengertian IP
TCP/IP (singkatan dari Transmission Control Protocol/Internet Protocol) jika diterjemahkan adalah Protokol Kendali Transmisi/Protokol Internet,
adalah gabungan dari protokol TCP (Transmission Control Protocol) dan
IP (Internet Protocol) sebagai sekelompok protokol yang mengatur komunikasi data dalam proses tukar-menukar data dari satu komputer ke komputer lain di dalam jaringan internet yang akan memastikan pengiriman data sampai ke alamat yang dituju. Protokol ini tidaklah dapat berdiri sendiri, karena memang protokol ini berupa kumpulan protokol (protocol suite).
Protokol ini juga merupakan protokol yang paling banyak digunakan saat
ini, karena protokol ini mampu bekerja dan diimplementasikan pada lintas
perangkat lunak (software) di berbagai sistem operasi Istilah yang diberikan kepada perangkat lunak ini adalah TCP/IP stack.
- Pengertian IP Private
IP Private adalah IP yang biasanya digunakan dalam jaringan yang tidak
terhubung ke internet atau bisa juga terhubung ke internet tapi melalui
NAT. Analoginya IP private itu telepon lokal dalam kantor/hotel yang
bisa buat telepon-teleponan gratis dalam satu gedung. Nah kalo ada orang
yang mau telepon harus lewat operator dolo (NAT) karena nomer telepon
publicnya cuma satu (hunting).
- Pengertian IP Public
IP Public adalah IP yang bisa diakses langsung oleh internet. Jika
dianalogikan, IP Public itu telepon rumah atau nomer HP yang bisa
ditelepon langsung oleh semua orang. Alamat-alamat ini ditetapkan oleh
InterNIC dan terdiri dari beberapa buah network identifier yang dijamin
unik (tidak ada dua host yang menggunakan alamat yang sama)
jika jaringan tersebut telah terhubung ke Internet
6. E-Government model G2B yang populer di Indonesia
Contoh dari aplikasi e-Government berjenis G2B ini adalah sebagai berikut:
- Para perusahaan wajib pajak dapat dengan mudah menjalankan aplikasi berbasi web untuk menghitung besarnya pajak yang harus dibayarkan ke pemerintah dan melakukan pembayaran melalui internet;
- Proses tender proyek-proyek pemerintahan yang melibatkan sejumlah pihak swasta dapat dilakukan melalui website (sehingga menghemat biaya transportasi dan komunikasi), mulai dari proses pengambilan dan pembelian formulir tender, pengambilan formulir informasi TOR (Term of Reference), sampai dengan mekanisme pelaksanaan tender itu sendiri yang berakhir dengan pengumuman pemenang tender;
- Proses pengadaan dan pembelian barang kebutuhan sehari-hari lembaga pemerintahan (misalnya untuk back-office dan administrasi) dapat dilakukan secara efisien jika konsep semacam e-procurement diterapkan (menghubungkan antara kantor-kantor pemerintah dengan para supplier-nya);
- Perusahaan yang ingin melakukan proses semacam merger dan akuisisi dapat dengan mudah berkonsultasi sehubungan dengan aspek-aspek regulasi dan hukumnya dengan berbagai lembaga pemerintahan terkait; dan lain sebagainya.
LPSE TERMASUK E-GOVERNMENT
Karena pada bulan Desember 2007, presiden mengeluarkan Keppres nomor 106 tentang Lembaga Kebijakan Pengadaan Barang/Jasa Pemerintah (LKPP). Lembaga ini merupakan ‘pemekaran’ Pusat Pengadaan yang sebelumnya berada di Bappenas. Dengan adanya Keppres ini, seluruh tugas menyangkut kebijakan pengadaan barang dan jasa pemerintah menjadi tanggung jawab LKPP, termasuk di dalamya pengembangan dan implementasi electronic government procurement.
Sejak awal pengembangannya, LPSE membawa semangat free lisence. LPSE dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman Java dan menggunakan database PostgreSQL. Sistem LPSE diinstal di sistem berbasis Linux.
Karena pada bulan Desember 2007, presiden mengeluarkan Keppres nomor 106 tentang Lembaga Kebijakan Pengadaan Barang/Jasa Pemerintah (LKPP). Lembaga ini merupakan ‘pemekaran’ Pusat Pengadaan yang sebelumnya berada di Bappenas. Dengan adanya Keppres ini, seluruh tugas menyangkut kebijakan pengadaan barang dan jasa pemerintah menjadi tanggung jawab LKPP, termasuk di dalamya pengembangan dan implementasi electronic government procurement.
Sejak awal pengembangannya, LPSE membawa semangat free lisence. LPSE dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman Java dan menggunakan database PostgreSQL. Sistem LPSE diinstal di sistem berbasis Linux.
7. E-business yang populer di indonesia
Kaskus adalah situs forum komunitas maya terbesar dan nomor 1 Indonesia
dan penggunanya disebut dengan Kaskuser. Kaskus lahir pada tanggal 6
November 1999 oleh tiga pemuda asal Indonesia yaitu Andrew Darwis,
Ronald Stephanus, dan Budi Dharmawan, yang sedang melanjutkan studi di
Seattle, Amerika Serikat. Situs ini dikelola oleh PT Darta Media
Indonesia. Kaskus memiliki lebih dari 3,4 juta pengguna terdaftar.
Pengguna kaskus umumnya berasal dari kalangan remaja hingga orang dewasa
yang berdomisili di Indonesia maupun di luar Indonesia.
Kaskus, yang merupakan singkatan dari Kasak Kusuk, bermula dari sekedar
hobi dari komunitas kecil yang kemudian berkembang hingga saat ini.
Kaskus dikunjungi sedikitnya oleh 900 ribu orang, dengan jumlah page
view melebihi 15.000.000 setiap harinya. Hingga bulan September 2011,
Kaskus sudah mempunyai lebih dari 416 juta posting. Kaskus.us
menyediakan berbagai artikel unik dan menarik. Kaskus juga adalah sebuah
situs berbasis bulletin board service atau forum yang menjadi no 1
Indonesia community. Kaskus juga termasuk forum jual beli. Forum jual
beli tersebut diberlakukan system e-commerce karena transaksi
elektronik. Untuk memudahkan kaskus memberikan transaksi online yang
mudah yang dinamakan kaskus e-pay. Dalam hal jual beli kaskus telah
berkontribusi besar bagi dunia e-business di Indonesia. Untuk itu
menurut saya e-bisnis yang terbaik di Indonesia saat ini adalah
kaskus.us. Sebab kaskus memiliki kelebihan-kelebihan tersendiri
dibandingkan dengan yang lain kelebihan-kelebihan tersebut antara lain
adalah :
- Kaskus berupa forum yang memiliki anggota terbesar diseluruh Indonesia dan member kaskus biasanya membuat thread paling update sehingga anda tidak ketinggalan jaman.
- The Lounge menyediakan banyak artikel unik yang sebelumnya mungkin banyak orang yang tidak mengetahuinya.
- CCPB mempermudah kita untuk mencari software serta jamunya(crack)
- Kaskus merupakan forum asli buatan Indonesia
- Dalam FJB ( forum jual-beli) kaskus menyediakan berbagai barang dalam berbagai bentuk dan rupa, baik baru maupun bekas.
- Emoticon serta member kaskus.us sangat lucu dan humoris. Emoticon lucu ini mampu membuat members terbebas dari rasa bosan dan jenuh karena tidak hanya disuguhi tulisan kaku, tetapi ada emoticon gerak.
- Kaskus.us menyediakan subforum yang sangat banyak. Sehingga dapat membuat para membernya nyaman dan lebih kreatif.
- Kaskus.us dapat menjadi forum kebersamaan serta komunitas tertentu.
- E-banking yang populer di indonesia
Tahun 2000, implementasi e-Banking dan mobile banking mulai di lakukan oleh beberapa Bank di Indonesia. Bank di Indonesia mulai memasuki dunia maya.
E-Banking yang ada di Indonesia antara lain :• 1998 Sep, Bank Internasional Indonesia https://www.bankbii.com/• 2000, Bank Niaga https://secure.bank2home.com/ib-niaga/Login.html• 2001,BankBukopin https://secure.bank2home.com/appbukopin/login.jsp• 2001, Bank Sentral Asia (BCA) https://ibank.klikbca.com/• 2003, Bank Mandiri https://ib.bankmandiri.co.id/• 2005, Bank PermataNet https://www.permatanet.com• 2006, Bank Permata e-Business https://www.permatae-business.com/• 2007, Bank Negara Indonesia https://ibank.bni.co.id/• Bank Lippo https://ebanking.lippobank.co.idE-Payment yang populer di IndonesiaATMPal
Ide awal pengembangan ATMPal terinspirasi dari penggunaan PayPal Indonesia yang berbasis kartu kredit. Namun, di Indonesia masih sedikit masyarakat Indonesia yang menggunakan kartu kredit sebagai alat pembayaran. ATMPal dikembangkan untuk mengatasi masalah tersebut dimana pembayaran langsung di-autodebet pada rekening bank milik pengguna atau konsumen. ATMPal dapat memberikan kemudahan bagi pengguna dalam melakukan pembayaran secara online dengan mengintegrasikan antara bank dan ATMPal.
Pihak-pihak yang terlibat dalam ATMPal adalah pengguna ATMPal (end-users), bank pengguna, penyedia layanan ATMPal dan penjual (merchant). Fitur yang terdapat di ATMPal adalah registrasi pengguna, transfer uang antara pengguna ATMPal dan bukan pengguna ATMPal serta cek saldo akun pengguna.
iCash
Model iCash terinspirasi dari sistem pembayaran pada pulsa telepon seluler. Tujuan dikembangkannya iCash adalah memudahkan pengguna untuk melakukan penyimpanan uang dan melakukan pembayaran online tanpa harus melalui rekening di bank. Keuntungan dari iCash adalah pengguna dapat membayar barang atau jasa yang dibeli secara online, proses pengisian saldo dapat dilakukan dengan mudah yaitu melalui ATM atau voucher serta pengguna dapat mentransfer uang ke pihak lain. Pihak-pihak yang terlibat dalam iCash adalah pengguna iCash, penyedia layanan iCash dan penjual.
Pulsa E-payment
Ide dasar dari model Pulsa E-payment adalah menggunakan pulsa ponsel sebagai pengganti uang untuk alat pembayaran. Ide ini lahir didorong oleh banyaknya pengguna ponsel yang ada di Indonesia. Menurut peraturan yang dibuat oleh Bank Indonesia (BI) hal ini diperbolehkan dengan merujuk pada Peraturan Bank Indonesia nomor 7/52/PBI/2005 pasal 6 ayat 3. Pihak yang terlibat dalam model pulsa e-payment adalah pengguna pulsa e-payment, operator seluler, merchant, bank dan penyedia layanan pulsa e-payment. Pulsa E-payment memiliki tiga fitur seperti fitur untuk melakukan transaksi jual beli, pengisian dan pengiriman pulsa. Fokus dari model pulsa e-payment adalah pada fitur transaksi jual beli melalui handphone.
Mobile banking
Sebagian besar masyarakat Indonesia menggunakan kartu ATM untuk berbelanja maupun mengakses akun bank mereka melalui mesin ATM. Pengaksesan akun bank melalui ATM walaupun mudah dilakukan namun masih memiliki beberapa kelemahan yaitu pengguna masih harus pergi ke mesin ATM untuk melakukan transaksi. Untuk memecahkan masalah ini, pada penelitian ini dirancang model Mobile banking yang dapat digunakan untuk mengakses akun bank melalui handphone sehingga pengguna dapat mengakses akunnya dari manapun dan kapanpun.
Ide awal dari model ini adalah pengintegrasian akun bank pengguna dan handphone pengguna. Tujuan dari pengembangan Mobile banking adalah untuk memberikan kemudahan bagi pengguna untuk mentransfer uang mereka dan melakukan pembayaran melalui handphone. Terdapat lima pihak yang terlibat dalam model ini yaitu pengguna, operator seluler, bank, penyedia layanan Mobile banking dan merchant. Mobile banking memiliki fitur registrasi, melihat saldo akun, transfer saldo, purchase order dan pembayaran.